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第85章 一证永证!

  “什么叫让玩家融入战争?”

  视频那头!

  御宅计划的发行经理听完陈羽的第一句话,就有点绷不住了。

  她瞪大眼睛,震惊地看着陈羽。

  市面上那些战争游戏,您但凡看一眼,就知道全都是枪战题材,以对抗竞技为主,玩家个个都是战场超人,主打一个枪枪爆头爽捞薯条……

  您老倒好,让玩家去当薯条被捞?

  那能有个屁的游戏体验啊!

  填线宝宝是吧?

  还是把枪和甲缴了送前线的填线宝宝!

  她眉头微蹙,咬牙切齿道:

  “您是认真的?”

  陈羽神色平静,大概也猜到了对方可能代入的角度不太一样,他稍一沉吟,开口解释:

  “我们这次做的游戏,可能跟你印象里的战争游戏,有一点点出入。”

  “你是不是觉得,既然是战争游戏……”

  “只要开打。”

  “我就该指挥千军万马,就该成为百战不死的天选之子,或是以一敌百的超级英雄。”

  “对吗?”

  对面的女人下意识点头:

  “对啊,有问题吗?”

  战争游戏…不就该是这个样子吗?

  她的眼里闪过一丝茫然。

  陈羽摇摇头:“问题大了。”

  “你想指挥千军万马,我也想指挥千军万马,你想当杀敌无数的英雄,我也想当百战不死的超人……”

  “那么问题来了。”

  “谁去死呢?”

  “都知道战争能带来功名与荣耀,那么,代价是什么?”

  ‘……’

  视频那头的女人瞬间噎住了,张了张嘴。

  对啊,代价是什么呢……

  “子弹很轻,只有十几克,但是它也很重,重到那仅有几克的弹头,就足以毁掉父母养了十八年的孩子,砸塌家里的顶梁柱,碾碎无数个原本安稳幸福的家庭……”

  “战争里,政客提供弹药,士兵获得战功,可那些普通人呢?”

  “他们就只能缩在城市的废墟里,过着断水断电断粮的生活,今天街上饿死个人,尸体撑不到第二天就会消失,不是被埋葬,而是被其他的饥民分食充饥……”

  陈羽吐出一口气,看着对方。

  “置身处地,要是哪天战争真来了,坐在电脑面前的诸位,到底是端枪冲锋的士兵,还是祈求和平的灾民?”

  “我想做的就是让玩家从平民的视角体验战争的残酷。”

  “让每个人都了解战争是怎么残忍地毁掉人们的生活和家园。”

  “让他们亲身去感受战争中平民的弱小、卑微、痛苦与绝望。”

  “当你重病受伤,被迫只能去偷医院仅剩的物资时……”

  “当你回头看见,被你偷过物资的平民活活饿死在角落时……”

  “当你为了活下去,不得不靠捡垃圾、偷盗、甚至去抢夺比你更弱小的人时……”

  “当你想找回点良心,灾民却告诉你‘不偷面包会饿死’时……”

  “你才会真正体会到…这才是‘我’的战争。”

  听完陈羽的话。

  对面的女人沉默了很久。

  她在御宅计划做了这么久的发行经理,见过无数战争游戏的策划案,却是头一回见到有人站在平民的视角去诠释战争。

  过往的战争游戏,全是以FPS竞技和阵营对抗为主,玩家随手踹死路边的平民连眼都不眨一下,根本没有什么感觉。

  可如果,你就是那个站在路边、手无寸铁的平民呢?

  女人沉默了足足半分钟,才深吸一口气。

  “我明白了,陈总。”

  “您的设计思路,非常超前,接下来,我想跟您再核对一下游戏出品和发行的细节……”

  “没问题。”陈羽微笑。

  接下来的半个小时,双方就《这是我的战争》发行方案与渠道挂靠,逐条反复商榷敲定。

  对于陈羽,发行经理给予了最高规格的尊重,在御宅计划内部,早就把游艺列为第一优先级的合作方,是她们最牢靠、最能打的战略合作伙伴!

  四个月连出四款游戏!

  其中三个都是爆款,这是什么雷霆体验?

  除了让人望尘莫及的技术力,老板陈羽更是玩透了行业规则,之前纪远使了无数阴招,愣是没从他手里占到多少便宜。

  又是组织僵尸号冲服务器,又是舆论施压,给御宅计划整得焦头烂额。

  结果陈羽就一句‘你打你的,我打我的’,硬是扛到纪远被撤职,那些‘僵尸号’没了金主,自然不攻自破。

  如今,御宅计划的转型之路,已经完成近五分之二,速度快得让同行直瞪眼。

  押注游艺,绝对是御宅计划这些年最伟大的操盘!

  所以这次一听游艺又憋了个新游戏要冲版号,她们直接屁颠屁颠就来了,她们不懂什么教育意义,但在销量方面,绝对给陈羽安排得明明白白!

  这里可能有人就要问了。

  申请版号需要销量达标,没有版号又发布不了游戏,这不是左右脑互搏吗?

  问得好!

  原则上来说,确实是这样。

  毕竟上面老爷们只管制定规则就行了。

  可负责落地执行的评审团,要考虑的就很多了,经济基础决定上层建筑,你得先有‘价值’,然后才能去谈‘意义’。

  说起来,就跟古代赈济灾民一个道理。

  上头要求必须稠粥,但实际落实到下面,你会发现真施稠粥,饥民一滴都别想喝到,怎么办呢?底下的执行人员就会在粥里掺沙子……

  规矩是死的,人是活的。

  上头也睁一只眼闭一只眼,大家心照不宣,这套规则就还能继续运转下去。

  放到游戏行业。

  评审团给厂商掺的‘沙子’,就是资质挂靠、联合代发、以及海外发售这几条路。

  资质挂靠通俗易懂,就是小厂把游戏登记在具有版号资质的大厂名下,借大厂的壳来运营。

  当然,大厂不可能让你白嫖。

  哪怕是市级资质,最少也得交十几万,外加每份游戏5%以上的销售抽成,而且这块通常是预付,也就是说要一口气拿出几十万。

  这样的条件不可谓不苛刻。

  可站在大厂角度,这价格已经算公道了。

  鬼知道你那游戏后续会不会有侵权和暴雷的风险,万一翻车,玩家们第一个骂的就是大厂,毕竟你还顶着大厂的名义。

  再说了,市级资质就免检三次。

  我卖贵点怎么了?

  你知道我申请一张市级资质多难吗?

  什么?

  嫌贵?

  嫌贵就走联合代发呗!

  不仅不掏钱,还能当场拿一大笔买断费,代价就是你的游戏就被打包卖给了大厂。

  至于你既不想掏钱,又不想卖游戏……

  那就只能走海外发售了。

  出口转内销,全靠硬实力。

  据陈羽了解,四线小工作室很多签的就是联合代发,三线小厂则大多是资质挂靠,而且那合同里……

  基本不写毁约赔偿。

  不是不想写,是没资格写。

  资质这东西,是妥妥的卖方市场,当地位相差悬殊的时候,弱势方是没资格要求加入赔偿协议的。

  因为资质根本不愁卖。

  一张市级资质能挂三次,而且一证难求,很多大厂侥幸弄到一张资质,手头又没有稳赚的游戏,就会把资质转让出去。

  每次都被疯抢。

  “啧……”

  “野路子挺多…手段也是真糙……”

  就算是陈羽,也得对友商的脑洞叹服。

  值得一提的是。

  前身能把游艺玩破产,主要是因为挨了一套组合拳,一边是《丁卡车》版号卡住,一边被迅游抄袭,对方可以拖着打官司,但游艺却缓不济急,火烧眉毛了,根本拖不起。

  最关键的是,原本签好的资质挂靠合同,对方一看B2工作室先出了《皮卡飞车》,怕侵权暴雷,直接临时变卦,中止了合作……

  因为是求着人家挂靠,合同里压根没写赔偿,人家只是把预付款退了回来。

  ‘……’

  往事一幕幕闪过。

  陈羽摇了摇头,笑了一下,抬眼就看见小刘刚把新游的CG宣传片,发到了游艺的官网上,昨日种种俱往矣。

  这回,游艺要自己拿资质!

  永久牌照!

  一证永证!!!!

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