速创笔栈 m.scfbzx.com
菜单
第3章 《类固醇健美大赛》

  沉默……

  全场沉默……

  陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。

  在这个世界。

  一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。

  游戏引擎。

  几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

  就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2G内存!

  你想添加个功能吧,难度指数级增长。

  屎山代码牵一发而动全身!

  大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。

  中小型团队想打磨一款正式游戏。

  工程量非常巨大,最少也要好几年!

  按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧?

  不!

  事实上,它们全都是商业闭源引擎。

  想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想制做游戏?赚的都不够罚的!

  贵也就算了。

  关键是还不安全!

  你用厂商的引擎,游戏很容易被破解……

  公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的Gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样!

  抄袭难度为零。

  甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。

  陈羽也没有跟众人废话。

  直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。

  在程序包体弹出的一刹那,便吸引了所有人的目光。

  “我糙??”

  “不是,羽哥儿,你真有引擎啊?”

  看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯着屏幕。

  三位程序员人都看傻了!

  内行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程序员,才知道这东西的含金量!

  羽哥从哪搞来的?买的吗?

  不可能!

  游戏引擎是游戏厂商的命根子,别说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。

  陈羽鼠标拖动。

  直接打开第一栏的系统功能管理。

  编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。

  陈羽看着熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而Godot就是他前世最先接触的游戏引擎。

  虽然是轻量级引擎。

  但顶着前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受众何等庞大!

  放在这个世界,更是妥妥的降维打击!

  众人围成一圈,眼睛都看直了。

  这款引擎虽然轻量,算上附带的C#Api也就200兆,甚至可以装在儿童手表上,但随便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技!

  比如市面上从未出现过的静态编译!

  比如闻所未闻的SDF全局动态光影、体积雾和高效碰撞!

  比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线!

  “这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。

  眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。

  陈羽:“三渲二。”

  “三,三渲二?”众人顿时一头雾水。

  “对的,三渲二其实就是拿3D技术,降维去做2D画质的一种制作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2D手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。”

  “就比如一个角色把头低下,用2D手绘制作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。”

  随着陈羽的详细解释。

  众人脸上的表情越发震撼。

  他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值!

  创造力的解放!

  和程序员在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术制作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。

  三渲二就可以完美解决这个问题。

  一款游戏引擎。

  将程序和美术从浩如烟海的重复‘造轮子’中解放出来,真正投入到游戏本身!

  别的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数‘旗舰引擎’!

  这是一次空前的创新!

  是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新!

  接着,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、UI自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有众人最关心的‘反偷包’功能……

  大伙一个个都看傻了眼。

  他们从没见过这样的游戏引擎。

  这些让人眼花缭乱的黑科技,对于现在的游戏市场来说还是太超前了。

  “引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间制作一款新游戏,尽早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!”

  新品节!

  这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。

  这是一场没有硝烟的战争。

  因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。

  再次冲击新品节,不单单意味着新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键!

  众人瞬间振奋起来。

  “羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?”

  好!!!

  很有精神!!

  面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。

  然后拿出早就准备好的游戏策划书。

  打开游戏包体,展示宣传概念图。

  只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄着各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。

  之所以说是‘人形’……

  是因为参赛选手一个个鼻子肿大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出两针群勃龙刺入胸肌,像电池鼓包毒血攻心,紫色痤疮溃烂……

  兽药吞噬腺体,药物浸泡肌肉……

  抽象的画风中,一股子离谱他妈给离谱开门的猎奇感,扑面而来。

  “呃……啊??”

  众人脸上洋溢的笑容缓缓凝固。

  哎不是?

  这他妈是碳基生物能设计出来的游戏?

  美工少女小哈简直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小脸皱成包子。

  三名程序员也愣在原地。

  好尼玛潦草的建模,比例严重失调,这斜方肌一使劲能把脑袋当痘挤了,还有,怎么还有穿模BUG,该不会不做碰撞测试吧?

  策划更是虎躯一震!

  卧槽——

  这鬼东西,真的会有人玩吗?

  “咳,咳咳,那啥,虽然潦草一些,但游戏性是没问题的,这是一款融合肉鸽机制的卡牌构筑游戏,核心玩法……”

  陈羽心中叹口气。

  这游戏实在太抽象了点,别说这个世界连肉鸽这个概念都没有,就算放在以前,也是相当炸裂的存在。

  “具体来说……”

  陈羽尽量用简短的措辞描述这款游戏:

  “就是培养肌肉男参加各种奥赛,每场比赛获胜后可以获得金钱奖励,用于购买更强力的训练增肌卡牌,比如能量饮料、维生素、肌酸、睾酮、类固醇……”

  “玩家可以自由调整搭配训练方向,结合卡牌效果叠加机制,形成独特流派,海量的随机卡组会不停刺激玩家,每一次抽到强力卡都是一次多巴胺分泌……”

  众人沉默了足足五秒,才缓缓点了点头,默默翻开群里的游戏策划书。

  《类固醇健美大赛》!

  里面的内容从关卡设计,到数值,再到各种兽药补剂、肌群属性……光是独立卡牌就超过500张!

  基本上一款游戏应该有的东西,都有十分完善的设定。

  至此他们才知道,原来羽哥是认真的。

  可真的会有人玩这种游戏?

  众人想不明白,甚至有点担心老板的精神状态。

  “好了,大家都抓紧时间吧,主程方面就交给你们三个了。”

  “行,羽哥你放心,包在我们身上了!”

  虽然陈羽兑换的游戏是阉割版,但只是去掉了一些可有可无的复用编程,只需要‘坑臭C+坑臭V’就能处理一半,剩下再微调一下。

  三个程序员差不多就够了。

  “小哈,你们先熟悉熟悉引擎,顺便找找美术资源和可商用的音效,不用太正式……”

  “好的羽哥!”

  “小刘,新品节也重新准备吧,公司账上能用的宣发预算还剩五万,够在新品节买个四级页面的席位了。”

  运营策划小刘马上郑重点头道:

  “羽哥你放心吧,这次的运营和推广由我负责,绝对不会出问题的!”

  经过众人的热切讨论,最终项目正式启动,所有人如火如荼的忙碌起来。

  每个人的脸上都洋溢着兴奋神采。

  之前的疲惫一扫而空,取而代之的是满满的动力和希望。

  这一仗,事关公司生死存亡。

  如果失败了,或许游戏艺术也将像那些被抄袭倒闭的前辈们一样,彻底沉默消失。

  他们绝对不允许这种事情发生。

  …

  …

  炎炎夏日,太阳透过窗子烘烤着电竞椅,散发出一股淡淡的皮革焦糊味。

  气温燥热,人心更浮躁。

  树哥仰躺在电竞椅里吹着空调,心里憋着一团火。

  看着电脑屏幕里的主播后台页面,那个刺眼的‘未完成指标’字样,他狠狠掐灭烟头。

  作为一名游戏区主播,他曾经也像其他人一样希望签约迅游的授权直播,蹭一蹭迅游的庞大流量。

  但可惜一直未能如愿。

  所谓游戏主播,在迅游眼里就是个屁,你想跪着要饭,还没门路呢。

  作为国内游戏行业当之无愧的龙头霸主,哪个游戏主播不想挤破头直播迅游的游戏?

  但就算是大主播,也得老实排队。

  他前面还有一百多个人。

  哦,刚刚又排到两百了。

  没错。

  排队签约迅游的授权,是要掏钱的,掏钱就可以插队,不掏就只能被挤到后面。

  寒碜,很他妈寒碜!

  树哥吐出一口烟气,火气更大了。

  他就是膝盖硬跪不下去,一直签不上迅游的许可,只能跑去直播一些小厂商的独立游戏。

  那些小厂商没一个争气的。

  做的什么勾八游戏?

  眼瞅着观众日活一天不如一天,现在甚至沦落到连每日开播指标都完不成了。

  “唉,实在不行,也只能掏点钱了。”

  树哥头疼的锤了锤脑袋,打进游戏论坛,浏览近期发布的游戏资讯,顺带找找下一期的直播素材。

  新品节新游发布会近在眼前,游戏行业也迎来了一年一度的狂欢,各大厂商都在紧锣密鼓的筹备着,有的甚至会提前曝光出实机视频和一小部分数据。

  光是国内,每年的今天就会新出现上千款游戏,更不用说那些没资格上新品节,但也想蹭蹭热度的小作坊了。

  玩不过来,根本玩不过来。

  可惜国内的游戏充斥着太多的粗制滥造,绝大多数游戏都很难谈得上良心。

  在他看来,新游数量虽多,但还没有哪一款可以让他感觉到惊艳,大多都是套皮恰烂钱的电子垃圾。

  看完主推资讯,树哥长叹一口气。

  这些所谓的‘精品独立游戏’,几乎全是基于flash平台自带引擎开发出来的,多是粗制滥造的2D贴图游戏,不仅臃肿庞杂,而且漏洞极多,很容易抄袭。

  这让他根本提不起丝毫测评的兴趣。

  一款游戏突然火了,明天市面上就会冒出几十款一模一样的,糊弄鬼呢?

  换个UI界面也叫全新制作?

  游戏BUG漏洞百出,优化稀烂,厂商只顾着圈钱,可玩性在哪?

  别说那些小厂,就是家大业大的行业巨头,做出的游戏也是一年不如一年,外有开箱、季票,天梯,吉祥三宝,内有外挂、运营、通行证三座大山,霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,吃相难看,让玩家苦不堪言。

  “嗯?”

  忽然,他的鼠标停在一个边角的广告上。

  “游戏艺术?这家公司还没倒闭啊……”!!!

第3章 《类固醇健美大赛》 前后章节列表:

读了《从被抄袭倒闭,到游戏霸主》还想读:

重燃2003
作者:万古青天一株柳
类别:都市现实

[都市现实]分类热门推荐